PLAYTIME: ВЫПОЛНЕНИЕ (PLAYTIME: FULFILLMENT)
2024, Digic Pictures (Венгрия), 12 мин.
Режиссёр: Иштван Зоркоцкий
По рассказу Рича Ларсона
Концепции игр, которые играют в игры, не один десяток лет. Достаточно вспомнить сериал, которые гнали по ТВ – «Повторная перезагрузка», почему-то изначально обозванный у нас «Компьютерными войнами». Да, в те далёкие времена мы мало что понимали в лицензиях и их стоимостях и потому искренне недоумевали – почему же нам не могут показать какую-нибудь нормальную известную игру, а не абстрактные «стрелялку» или «гоночки». Конечно, со временем пришло осознание неидеальности окружающего мира, и мы начали искренне радоваться даже мимолётным намёкам на популярные игры в кино. Так случилось с «Ральфом», один эпизод которого (тот самый, где в одном кадре оказывались боец из Mortal Kombat и Диабло собственной персоной, даром что номер владыки преисподней был перепутан) радовал сердце старого геймера ещё долгие годы. Так могло бы случиться и с финальным эпизодом «Секретного уровня», получившим название «Fulfillment», но, увы, не случилось.
Весёлая и яркая реклама цветастого игрового мира оказалась слишком абстрактной, а упоминания известных франшиз можно пересчитать по пальцам, да и выглядят они черезчур наигранно. Как будто их примотали к несчастному тельцу короткометражки синей изолентой в самый последний момент и то для галочки. Эй, перед нами игровой мир! Держите… Кратоса?
А ведь могло и получиться. Судите сами – потенциал серии виден не вооружённым глазом. Концепция мира, в котором герои видеоигр живут и действуют, как мы с вами, оставляла большой простор для фантазии. И нужно было совсем чуть-чуть. Просто взять небольшой фрагментик дня (утренний путь до работы, обеденный перерыв, вечернюю прогулку) и наполнить его знаковыми элементами из известных игрушек. Органично вписать их в живой и удивительный мир. Сделать частью функционала. Распространить игровые правила и механики на привычный жизненный уклад. И показать, что всё это давно стало частью нашей с вами жизни.
Граница между индустрией развлечений и реальностью постепенно стирается. Будущее наступило, и сегодня мы можем сыграть в боулинг черепахами с усатым водопроводчиком или отправиться на поиски приключений по опасным лесам Морровинда. Человек-разумный стал человеком-играющим. А вместо этого нам показали дорогой по производству, но скромный по наполнению ролик. Покупайте нашу консоль. И то, что это всё забудется после того, как экран погаснет, никого уже не волнует.
Константин Большаков