EXODUS: ОДИССЕЯ (EXODUS: ODYSSEY)
2024, Blur Studio (США), 15 мин.
Режиссёр: Алекс Бьюти
«Одиссея» стоит от остальных серий «Секретного уровня» несколько особняком уже хотя бы потому, что игра в её основе… ещё не вышла. То есть в данном случае это буквально реклама, трейлер на максималках. Непонятно, что получится у студии Archetype Entertainment, но в её стенах трудятся аксакалы, приложившие руку к Mass Effect, Star Wars: KOTOR, Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, так что у нас есть все основания ожидать чего-то неординарного.
Собственно, сюжет «Одиссеи» тоже выглядит любопытным. Беря за отправную точку банальный на первый взгляд поиск дочери, история очень быстро показывает, что это действительно взрослое произведение, а не обычный квест с космическими кораблями, бороздящими пространство Большого театра. Всё дело в том, что решающее влияние на сюжет вносит теория относительности. Звездолёты здесь не перемещаются из точки А в точку Б мгновенно – на это уходит долгое время, которое для тех, кто остаётся на других планетах, идёт ещё дольше. Вот и получается, что для отца, ищущего свою дочь в нескольких разных мирах проходят долгие годы. А для его дочери – ещё больше.

На тему относительности времени фантастика высказывается не слишком часто, предпочитая не усложнять мейнстримный подход к космическим полётам, основанный на гипер-прыжках или варп-двигателях. Из громких фильмов, достойно обыгрывающих «замедление времени» для космонавтов, можно вспомнить разве что «Интерстеллар» (а из книг лучше всего это описано в «Бесконечной войне» Джо Холдемана). В этом плане «Одиссея» действительно привлекает внимание и заставляет переживать за встречу разлучённой семьи, но всё-таки ограниченный хронометраж (снова это проклятое время!) работает против короткометражки, не давая выстроить достаточно крепкую эмоциональную связь и действительно мощный, пробирающий финал. Получается любопытная, но не выдающаяся серия, которой не хватает драматического накала, чтобы подняться выше.
Игорь Талалаев