UNREAL TOURNAMENT: КСАН
(UNREAL TOURNAMENT: XAN)
2024, Blur Studio (США), 19 мин.
Режиссёр: Франк Бальсон
«Вкалывают роботы – счастлив человек», – пропел когда-то герой одного известного детского телесериала. И в короткометражке «Unreal Tournament: Ксан» роботы самозабвенно вкалывали. Но человека это счастливым не сделало. Отравленный пороком жадности, он нещадно эксплуатировал металлических болванчиков, раз за разом отправляя отработанный материал на свалку истории десятками. За что и поплатился, пав от рук набравшегося разума и преисполненного самосознанием вчерашнего раба. Но мятеж был быстро подавлен, а обезумевших (в глазах людей) роботов, решивших поднять руку на собственный хозяев, зашвырнули на гладиаторскую арену. Вроде бы казнь, но с возможностью потрепыхаться перед неминуемой смертью. Да ещё и скучающую публику повеселить. Казалось бы – что могло пойти не так? Но и тут предводитель мятежников (тот самый Ксан из названия ролика) в сжатые сроки сумел нахвататься опыта и повести свою команду к победе.
Да, перед нами стандартный сюжет о восстании машин. И подобное мы видели уж сотни раз. А потому авторы даже не стараются удивить зрителя. В конце концов – это экранизация игры, заточенной под сетевые баталии. Зачем в ней вообще наличие сюжета?
]И сюжет отступает на задний план, уступая место зубодробительному экшену. Беги, хватай, стреляй не целясь. Куда-нибудь да попадешь. Никаких полутонов. Человек показан в мультфильме абсолютным злом, притесняющем всё, что притесняется. Поэтому мы начинаем сочувствовать искусственной форме жизни. Тем более, что модели представленных электронных слуг весьма хрупки и отбывают к своему электромеханическому богу довольно быстро. Из-за этого каждую промашку ощущаешь особенно остро. И это сопереживание переносит нас на виртуальную арену, наполняя чувством сопричастности. Безликий робот в наших глазах становится футуристическим Спартаком, и мы искренне желаем ему победы.
Добавьте к этому ещё и ощущение радости от узнавания тех или иных элементов декораций или оружия и получите крепкую короткометражку, получившую наиболее тёплые отклики зрителей. А то, что сюжет слишком рванный и почти не имеет связи с оригинальной игрой, так это ничего. Главное – в 18 минут уложиться.
Константин Большаков