ХОББИТ: БИТВА ПЯТИ ВОИНСТВ (THE HOBBIT: THE BATTLE OF THE FIVE ARMIES)
2014, Новая Зеландия-США, 144 мин.
Жанр: фэнтези, приключения
Режиссер: Питер Джексон
В ролях: Мартин Фриман, Иэн МакКеллен, Ричард Армитедж, Джеймс Несбитт, Кен Стотт
МНЕНИЕ "ЗА"
Завершающую трилогию часть «Хоббита» с заголовком «Битва пяти воинств» ждали, кажется, не столько с прошлого декабря, сколько с самого объявления проекта. И вот, в самом конце 2014 года Питер Джексон, уже 16 лет выступающий в роли главного посредника между Средиземьем и нашей реальностью, представляет миру свое детище. Причем волшебство начинается еще до того, как вы вошли в зал – чем еще может объясняться решение студии выпустить фильм в России 11 декабря, на неделю раньше, чем в США?
При явной тенденции к разгону истории на протяжении предыдущих фильмов (первая часть скорее знакомила нас с канвой первоисточника, а вот вторая уже знатно раздраконила зрительские аппетиты), в триквеле действие наконец достигает своего апогея. Стоит иметь ввиду, что принимаясь за съемки «Хоббита», Джексон сразу попал в ситуацию, разительно отличающуюся от перенесения на экраны «Властелина колец». Никто не спорит, что оба произведения богаты на события, но уложить три книги в три фильма в плане сюжета однозначно намного легче, чем одну книгу растягивать на три картины, причем довольно немаленького хронометража. В итоге, фактически загнав себя в строгие рамки, он лишился возможности свободно манипулировать сюжетной линией, но зато был совершенно не ограничен в более подробном прописывании характеров героев, их желаний и мотивов, внутренних конфликтов, принимаемых решений.
В результате подобного эксперимента, на выходе у нас имеется интересная смесь из философии (например, идеи о том, что огнедышащие драконы – далеко не самые худшие твари на свете, и настоящие демоны таятся в наших собственных душах), драмы (подобному накалу боли и количеству внутренних конфликтов практически у каждого героя могут позавидовать многие представители жанра) и экшн-сцен. Причем, к последним нет никаких претензий, с технической точки зрения картинка практически идеальна, подобной безупречности графики и использования 3D-технологий не было уже давно.
![](http://www.25-k.com/datas/users/3-hobbit_3_2_r.jpg)
С содержательной стороны все тоже оказывается на высшем уровне, и опасения, которые многие выражали по поводу того, что большую часть времени займут общие кадры битвы, что, может оказаться довольно скучным, абсолютно не оправдались. Действие в основном сосредоточено на локальных боях, хотя единое место и общие планы бесконечно важны, и, конечно, соединяют все эти звенья воедино. Подобная частая смена локаций преследует как минимум две цели. Во-первых, это калейдоскопическое чередование очень плавно и органично, несмотря на быстроту событий, оно цепляет и не дает устать от однообразия, подогревает интерес с новой силой каждый раз. Во-вторых, зритель успевает, если не оценить, то хотя бы заметить всю ту огромную кропотливую работу, проделанную сценаристами, операторами, художниками и всеми остальными членами съемочной команды. Каждое место имеет свою особую предысторию и атмосферу: Эребор, Дэйл, Озерный город и многие другие регионы Средиземья обладают своим неповторимым духом, который создан и проработан с такой любовью и тщательностью, что это ощущается даже через экран.
Книжное наследие Толкина на экране снова превращается в настоящее пиршество для глаз и ушей: здесь имеет значение и выверенность каждого кадра, и уникальность созданных с нуля костюмов, постановка боевых сцен, где для героев каждой расы создан собственный особый язык тела и способ ведения боя. Множество компонентов сливается в единое целое: находится место и для продумывания военной тактики и стратегии, и демонстрации ярких и броских доспехов и оружия. Невероятное разнообразие касается даже способов передвижения: к уже полюбившимся зрителю милейшим кроликам Радагаста добавляются волки, кабаны, лось и даже пещерные тролли. И, конечно, нельзя не отметить выдающуюся музыку Говарда Шора, идеальное эмоционально насыщенное дополнение картинки, без которой потерялся бы значительный процент общего впечатления.
![](http://www.25-k.com/datas/users/3-hobbit_3_3_r.jpg)
Несмотря на то, что действие все-таки представляет собой довольно мрачную и трагичную картину (на фоне кровопролитных боев к тому же грозно маячит тень восстающего зла, которое развернется в полную силу только спустя шестьдесят лет), находится в нем место и юмору. Не сказать, чтобы лента была прямо-таки переполнена подобными моментами, но они крайне удачно расставлены, и опять же имеют двойную цель. Помимо основной (развлекательной и снимающей некоторую долю напряжения) шутки приобретают особое символическое значение: олицетворяют каждого героя, к которому относятся, гиперболизируют его достоинства и недостатки, причем находят отражения в различных формах – словах, небольших эпизодах или даже в самих персонажах. Наиболее значимым примером здесь можно, конечно же, назвать труса и вора Альфрида – это, наверное, ходячий символ низменности человеческой души.
В итоге, совокупность всех этих отточенных деталей и штрихов создает глобальное эпическое кинополотно с простейшим, но очень важным посылом: дружба, честь и отвага – это то, что важно, то, что ценится выше всего золота мира. Как известно, нельзя угодить абсолютно всем, но Джексону хорошо удался удивительный трюк: он умудрился не играть ни за одну команду, но в то же время мастерски перенес на экран мощную историю, интересную как поклонникам творчества Толкина, так и тем, кто не так близко знаком с его удивительной Вселенной.
Это всегда грустно – прощаться с полюбившимися героями, но теперь у нас есть еще одна эпоха Средиземья, которая может существовать и вне нашего сердца, которую мы действительно можем увидеть и в которую можем погрузиться, чтобы вновь ощутить ее очарование и волшебство.
Анна Ентякова
МНЕНИЕ "ПРОТИВ"
С третьим «Хоббитом», на которого, казалось бы, только зря возводили поклеп, скорее всё не странно, а уже откровенно плохо. Пересмотрев extended-версию на 186 минут «Пустоши Смауга» (слава богу, не в дубляже), автор этих строк был удивлен: за весь просмотр не заскучал практически ни разу (правда, там все равно вагон объективных минусов). При этом он не считает, что в целом «Властелин колец» – это какое-то большое искусство или тем более «лучшая трилогия за всю историю кинематографа», даже не жанровое откровение.
Просто серия визуально впечатляющих блокбастеров, которые сильно страдают от неимоверно растянутого хронометража, напускной серьезности и средненькой актерской игры (если кого и хвалить, то только опытных Ли и МакКеллена). Так вот «Хоббит» в некоторых аспектах, смотрелся гораздо оптимальнее – Фриман на первом плане выглядит ощутимо увереннее Вуда, чья роль в проекте сводилась к закатыванию глазок, баталии поизобретательнее, юмора сильно больше. Это не отменяет того факта, что Джексон взял и превратил 400-страничную детскую сказочку в эпическое фэнтези, тем самым, собственноручно подпилив сук, на котором сидит: изначально планировалось две картины, но никак не девятичасовое шествие по Средиземью.
![](http://www.25-k.com/datas/users/3-hobbit_3_5_r.jpg)
Главная проблема «Битвы пяти воинств», как ни странно, в скомканности – весь фильм не покидает ощущение, будто Джексону не дали договорить. С одной стороны, это хорошо: мы избежали финалов по принципу «Возвращения короля». С другой – сильно бросается в глаза композиционная расфокусировка. Такое впечатление, что 205-минутный фильм сокращали до 144 в последний момент: в итоге действие рваное и в большинстве своем однообразное. Нет ни одной сцены, эквивалентной по степени постановочного мастерства из первой части (баталия в пещере), или тем более, второй (пробег в бочках). Вместо того чтобы использовать Беорна по назначению, его небрежно швыряют в толпу и быстро теряют из виду. На наших глазах эльфы, гномы и люди, собравшись в одну большую кучу, крошат в капусту тысячи компьютерных орков – конечно, это не «Трансформеры», но смотрится в любом случае довольно утомительно.
В остальном же – это неубедительное разыгрывание «драконьего синдрома», нагроможденные друг на друга пафосные диалоги, и целый океан слез, каждая капля которого заранее просчитана на компьютере. А еще это фильм-рекордсмен по количеству крупных планов Эванджелин Лилли (больше, чем во всех сразу сезонах «Остаться в живых»). Перед тем, как убить кого-нибудь, выдерживаются поистине театральные паузы, и это притом, что из литературного первоисточника вырезаны целые куски (похороны, плавно перетекающие в коронацию). Выглядит это все не смешно, и не грустно – просто беспомощно.
Тяжело это признавать, но еще один франчайз деградировал до состояния черствого аттракциона, пошлой «фанатской вечеринки», и конечно, последние будут в восторге, но от этого, мягко говоря, не легче. Все-таки ощущение, будто ошибся дверью, далеко не из самых приятных – особенно, если оно растянуто на два с половиной часа.
Александр Гофман